攻打他人城市的核心收益在于掠夺资源。通过成功攻占敌方城池,玩家可直接获取对方积累的粮食、木材、石料等资源,加速自身发展。尤其在资源短缺或活动需求时,掠夺成为快速补充物资的有效手段。需掠夺效率与目标城市的资源储备量直接相关,因此侦查敌方资源库存是进攻前的必要步骤。部分高级资源点或稀有道具也可能通过攻城战获得,但需评估兵力损耗与收益是否匹配。
通过压制敌对联盟成员的城市,可削弱其整体实力,甚至迫使对方迁离关键区域,从而争夺地图控制权。这种战术常用于争夺圣所、神庙等战略要地,或破坏敌方联盟的领土连贯性。攻城还能激活战争狂热状态,短期内限制敌方使用和平护盾,为持续施压创造机会。此类行动需协调联盟成员共同参与,避免孤军深入导致反噬。
从游戏机制来看,攻城能永久降低目标城市的耐久度。当耐久度归零时,目标会被强制随机迁城,这对清除活跃敌对玩家或钉子户尤为有效。攻城过程中,若触发燃烧状态,敌方需消耗钻石灭火,否则将持续损失耐久度。这一机制不仅消耗敌方储备,还可能引发连锁反应,迫使其陷入被动防御。但需注意,高战玩家通常具备快速修复能力,盲目进攻可能得不偿失。
兵力损耗是首要问题,尤其是面对驻防强将或盟友支援时,轻伤与重伤比例可能远超预期。被攻击方可能通过埋伏采集部队、联合反击等方式报复,长期敌对关系会加剧资源与兵力压力。建议优先选择资源丰富且防御薄弱的目标,或通过集结分担风险。
攻城是万国觉醒中高风险高回报的战略选择。合理运用侦查、兵种克制与联盟协作,能最大化收益并减少损失。玩家需根据自身发展阶段和战场局势灵活决策,避免陷入无意义的消耗战。