本城部队通过特定方式确实可以积累战斗经验,但需明确其机制与常规出征的区别。本城驻守部队无法通过被动防御获取经验,只有主动出击或参与特定军事行动才能触发经验增长。游戏设定中,经验值分配遵循出战即平分原则,无论部队编制中的武将初始等级参与同一场战斗的三名武将均分所得经验值。这一机制要求玩家在规划武将培养时需考虑出战频率与效率。
部队经验获取的核心途径包括攻占资源地、扫荡已占领土地及参与攻城战。攻打高级资源地(如5级以上)的经验收益显著高于低级地,但需平衡兵力损耗与收益。扫荡功能允许重复攻打已占领土地获取经验,是稳定提升武将等级的手段,尤其适合主力队伍快速成型。攻城战经验分配受最后一击机制影响,需协调同盟成员避免经验浪费。
军营与城建等级对经验获取效率存在间接影响。君王殿7级后解锁的兵营升级可提升单武将带兵上限,高兵力部队能挑战更高级资源地从而获得更高经验收益。帅令坛提升的统御值则允许搭配高统御武将组成强效队伍,优化经验分配效率。士气系统通过影响部队战斗力间接关联经验获取速度,满士气部队作战效率更高。
当赛季结束时,武将等级重置但保留觉醒与进阶状态,这意味着新赛季需重新积累经验。利用试炼任务与木牛流马事件快速获取初期经验尤为关键。同盟科技中的领兵与练兵加成也能缩短经验积累周期,建议优先研发。
从战略层面考量,经验管理需与资源发展同步规划。过度追求经验可能导致资源短缺,而专注资源采集又会延缓部队成长。理想方案是在保证资源产出基础上,每日预留体力用于针对性扫荡或攻打高经验目标。器械部队虽攻城值高但战斗经验收益低,不宜作为主力培养对象。
掌握经验分配机制、优化出兵节奏、合理利用赛季周期,方能实现部队战斗力的高效成长。