建造房屋是新手生存和发展的核心任务之一。房屋不仅提供安全庇护,还能吸引NPC入住,为后续游戏进程奠定基础。首先需要收集木材作为基础建材,使用斧头砍伐树木获取资源,建议初期储备至少100个木材。随后用镐子平整地面,搭建一个至少6×5格大小的封闭框架,确保高度和宽度足够容纳基本家具。框架完成后,需在预留的缺口处安装木门,门的高度需为3格以保证NPC正常通行。
需用工作台制作的木墙或石墙填充所有背景空隙,避免使用土墙或地下城墙砖等无效材料。背景墙必须完整覆盖内部空间,任何缝隙都会导致房屋无效。屋内需放置至少一个光源(如火把或烛台)和基本家具(如工作台与椅子),这是NPC入住的基本条件。工作台可通过10个木材制作,椅子需8个木材,两者均需摆放在房屋内部。
建议优先选择平坦地形,避免靠近腐化之地或血腥之地等危险区域。若条件允许,可将房屋建在离出生点较近的高平台上,防止地面被污染。房屋的最小有效面积为60个图格(含边框),最大不超过750个图格。系统会通过房屋检测功能判断其有效性,玩家可通过背包内的房屋图标手动检查。
初期可在房屋周围挖掘浅沟或设置陷阱阻挡敌怪入侵,尤其是血月事件期间。随着资源积累,可逐步替换为石砖或高级建材,并扩建多层结构以容纳更多NPC。每间房屋需独立配备光源、入口和家具,但床仅用于设置重生点而非NPC入住条件。
掌握这些基础建造原则后,玩家可快速建立安全据点,并逐步探索更复杂的建筑设计与功能需求。房屋的合理规划能显著提升游戏体验,为后续挑战提供稳定支持。