攻打要塞的核心在于合理配置部队、精确计算行军时间以及高效利用攻城机制。要塞守军通常由两支LV4部队组成,总兵力约8000(第二赛季后可能提升至12000),城防值为200。攻打前需确保校场达到四级,可同时派出四支部队:主力部队(4000-5000兵力)、补刀部队(2000兵力)以及两队攻城值高的拆迁队(1000兵力以上)。主力部队负责击溃守军,补刀部队需与主力保持5分钟时间差出征以确保无缝衔接,例如主力剩余9分钟到达时,补刀部队需12分钟到达则应立即出发。
要塞战斗分为两个阶段:击败守军和拆除耐久。击败守军后进入30分钟攻城时间,守军无法恢复,但每次攻击会触发600兵力的临时守卫。拆迁队需在集中攻击城防值,建议选择木鹿大王、于禁等高攻城值武将。若未能在30分钟内攻破,守军将恢复需重新攻打。为提高效率,可在要塞旁建造驻军要塞并提前部署攻城队,缩短行军时间。同时注意要塞守军强度约为普通土地守军的70%,能独立击败2队四级守军的武将阵容更适合挑战。
建造临时要塞需消耗8000木材、8000铁矿、8000粮草、10000石料及5个政令,需提前储备。名望值达到4000可建造首个要塞,此后每增加500名望可多建一个。野外要塞占领后能提供25势力值(系统要塞50点),兼具中转站、征兵点和战略支点功能。攻打前建议侦察目标要塞守军配置,避免因情报不足导致战损过高。
战术细节上需注意部队移动速度差异。步兵行军缓慢,建议将攻城队部署在靠近目标的位置。要塞守军兵力不受距离影响,主力部队无需专门调动。利用同盟共享功能可加速要塞使用效率,新版本中驻守队伍可直接调入要塞无需撤退。对于高级要塞,建议采用车轮战术,多支主力部队轮番进攻以消耗守军兵力,同时保持至少一队满状态部队应对突发状况。
后期战略层面,要塞可作为推进战线的重要节点。占领后需及时布防,配置步兵、骑兵、弓箭手混合守军,利用箭塔等防御设施增强抵抗力。粮草储备和后勤补给线维护是关键,避免因长期围城导致资源枯竭。情报收集系统也必不可少,通过侦查兵掌握周边敌军动态,及时调整防御部署。技术研发方面优先提升攻城武器和防御设施等级,以应对不同战况需求。
整个攻打过程需注重节奏控制,从前期侦察到中期攻坚再到后期巩固,每个环节都影响最终成败。合理运用游戏机制如40分钟守军无法恢复状态、要塞共享功能等能显著提升效率。最终目标是将要塞转化为战略优势点,为后续领土扩张奠定基础。