重伤是一种重要的减益状态,能够显著影响战斗结果。当目标被施加重伤状态后,受到攻击时会承受额外伤害,该伤害最高可达施加者60%攻击力的数值。重伤效果无法叠加,但重复施加可以延长持续时间。这种机制使得重伤成为高爆发阵容的核心战术,尤其适合搭配具备群体攻击能力的魂师,通过快速叠加层数实现速攻。
重伤状态的实际效果主要体现在对目标生存能力的削弱。处于重伤状态下的单位不仅会受到基础攻击伤害,还会额外承受最大生命值4%的附加伤害,这种百分比伤害机制对高血量目标尤为有效。重伤与破甲等其他减益效果存在本质区别,前者强化输出伤害,后者则通过降低防御实现破防。部分魂师如月关、千仞雪的技能组专精于重伤效果,其魂技描述中明确标注了触发概率和伤害增幅比例。
从阵容构建角度分析,重伤流需要严格遵循施加-爆发的战术链条。典型搭配需包含至少一名专职施加重伤的魂师(如胡列娜或鬼魅),以及能对重伤目标造成额外伤害的输出核心(如邪月或风笑天)。这种组合在对抗具有复活或治疗能力的敌人时表现突出,因为重伤附加的禁疗特性可有效压制敌方续航。但需注意,该流派对魂师练度和技能衔接要求较高,若未能及时触发重伤则输出效率会大幅下降。
战斗中的操作细节同样影响重伤效果。例如弦月乱舞等技能会随出手次数提升暴击伤害,与重伤的额外伤害形成乘算关系;而宁荣荣等辅助的拉条能力可加速重伤层数积累。在悬赏类长线战斗中,千仞雪武魂真身能延长重伤回合数,使队伍获得更持久的伤害增益。这些机制共同构成了重伤战术的深度,但也要求玩家精确掌握技能释放时机和魂力分配策略。
合理运用该效果需要平衡魂师选择、技能循环和资源投入,最终实现以爆发伤害为核心的战术目标。