荣誉值是衡量玩家赛季表现的核心指标,其获取方式主要围绕PVE与PVP两大模块展开。PVE部分通过势力值积分和攻城积分计算,前者取决于赛季内达到的最高势力值,后者则与攻占城池数、NPC灭敌数直接相关。PVP部分包含杀敌、武勋、翻地、拆除四项数据,分别对应消灭玩家兵力、PVP战斗表现、占领敌方土地数量以及对敌方建筑的耐久度破坏量。玩家需通过综合提升这些指标来最大化荣誉值收益,赛季结算时系统将按公式PVE荣誉积分+PVP荣誉积分自动换算为荣誉点。
势力值的积累是荣誉值的基础来源,需通过持续占领高级土地实现。每块土地的等级与资源产量挂钩,而势力值增长与土地等级呈正相关,因此优先攻占5级以上土地是关键。攻城积分则依赖同盟协作,参与攻占系统城池或关卡可同步提升灭敌数与攻城数,建议选择驻守兵力较弱的低级城池作为初期目标。需PVE荣誉积分仅记录赛季内达到的最高值,无需重复刷取,但需保持势力值稳定避免下跌。

PVP荣誉积分的四项指标中,杀敌与武勋侧重战斗表现,前者通过消灭敌方兵力累积,后者取决于战报结算的武勋值。翻地与拆除则更考验战术策略,翻地需精准计算敌方土地连接关系,优先切断资源链;拆除则针对要塞、分城等建筑,建议集结主力集中破坏耐久度高的目标。由于PVP数据存在重复计算限制,应避免对同一目标多次攻击,转而扩大作战范围以提升效率。

荣誉点的实际用途集中于赛季商店兑换,可获取画像、卡框、特性等专属奖励。兑换窗口期为新赛季开启后的7天内,需提前规划荣誉点分配方案。荣誉值与战斗活跃度强相关,但单方面追求某项指标(如盲目刷武勋)可能导致效率低下,合理分配资源至势力发展、攻城协作与战术对抗才是最优解。

从系统设计逻辑看,荣誉值机制旨在平衡个人成长与团队贡献。势力值与攻城积分体现宏观发展能力,PVP四项指标反映微观操作水平,这种双轨制设计要求玩家兼顾内政与军事。建议每日完成基础势力扩张任务后,将剩余行动力投入同盟攻城或针对性PVP,确保两项积分同步增长。同时关注赛季末的荣誉值冲刺活动,部分限时玩法可提供额外积分加成。
荣誉值系统的底层规则强调可持续性作战。例如拆除积分按耐久度降低量计算,而非单纯摧毁次数,鼓励玩家参与高价值目标攻坚;翻地积分设置上限防止无限刷分。这些细节要求玩家建立长期作战计划,避免短期消耗战。通过持续优化阵容搭配、研究战报数据、调整进攻节奏,方能实现荣誉值的稳定积累,最终在赛季结算时获得理想回报。