传递温暖的核心在于通过日常互动与NPC建立情感纽带。玩家需每日与NPC进行对话并赠送礼物,每次互动可提升好感度,礼物选择需根据NPC偏好调整,例如成周妖皇对枫树种子好感度加成较高,而明月晚歌更青睐青松种子。好感度达到3级可解锁好友关系,7级后可发展为恋人,过程中需注意好感度会自然衰减但不会降级,因此需保持稳定的互动频率。

每提升一级好感度会解锁对应剧情,完成剧情不仅能推进NPC背景故事,还能获得大量好感度奖励。例如成周妖皇的剧情会揭示其长生孤寂的内心世界,而明月晚歌的剧情则围绕其身世之谜展开。需注意剧情任务无经验或道具奖励,属于纯情感向玩法,适合追求沉浸式体验的玩家。羁绊点数系统要求玩家在好感度满级后继续通过聊天维持关系,否则无法召唤NPC助战。

每日可赠送3次礼物,推荐使用五龙丹、九转回魂丹等高性价比道具,或根据NPC偏好选择特定花种。连续赠送相同物品会导致好感度增益衰减,当NPC拒收某物品时需更换礼物类型。臭豆腐仅增加1点好感,而稀有道具如五宝、珍珠等可触发特殊互动,但需权衡资源消耗与情感收益。

长期互动需平衡时间成本与情感价值。该玩法平均需5个月每日不间断互动才能达成满级好感,适合将游戏作为社交载体的玩家。通过三界亲友系统,NPC会定期发送消息,回复消息可补充羁绊点数。虽然玩法设计偏向休闲,但角色台词与剧情文本蕴含对孤独、复仇等主题的探讨,使虚拟关系具备情感厚度。最终NPC成为助战伙伴时,会根据羁绊值提供战斗属性加成,实现情感投入与游戏功能的双重回报。