司隶作为核心资源州,具有极高的战略价值,但并非所有情况下都适合主动进攻或占领。司隶的入口城池均为高等级(Lv,攻破难度远超关中和江汉的Lv7城池,需要同盟投入大量兵力与时间。若同盟整体实力不足或处于弱势,贸然进攻可能导致资源浪费甚至反被压制。司隶内部驻扎军团兵力达66000且预估等级为45级精锐,从关口到洛阳需经历三波营救,对玩家操作和战术配合要求极高。

进入司隶虽能快速提升势力值并获取高级资源地,但弱势同盟迁入主城后易成为敌对势力重点攻击目标。州战开启后,弱势方领地易被沦陷,反而拖慢发育节奏。相比之下,关中和江汉资源州门槛较低,更适合前期稳健发育。司隶作为六州三心的终极争夺目标,通常需在整合全服资源后再集中力量突破,盲目进攻可能破坏同盟整体战略布局。

从资源分配角度看,司隶虽拥有高级地,但萌新或非战斗型玩家更适合优先迁入关中等次级资源州建设分城。这类区域竞争压力较小,能保障资源稳定产出,避免因频繁交战影响科技升级进度。司隶作为决战地点(如函谷关、洛阳、虎牢关),通常需等待赛季中后期同盟集结完毕再发起总攻,过早消耗主力可能影响后续霸业争夺。

战术层面需注意,司隶地形复杂且行军路线暴露明显,偷袭难度大。其战略地位决定任何行动都会引发连锁反应,可能触发多州联合围剿。若同盟未做好长期驻守准备,占领后反而会陷入多线作战困境。合理策略应是先巩固外围资源州,通过外交手段孤立对手,待时机成熟再以绝对优势进军司隶。
S1赛季司隶作为新手过渡区,玩家更需积累基础战力;PK赛季则因剧本机制差异(如兴师伐乱的水战地形),可能削弱司隶传统优势。部分剧本中司隶资源产量与特殊事件(如堤坝决堤)的关联性,也需纳入战术评估。选择暂不打击司隶,本质是遵循避实击虚的战争原则,将有限资源投入收益更明确的领域。