兵种是战斗体系的核心组成部分,主要分为步兵、骑兵和弓兵三大类,每种兵种具有独特的属性和战术定位。步兵以高防御和生命值见长,适合作为前线主力承担伤害,尤其在攻城和阵地战中表现突出;骑兵凭借出色的机动性和突击能力,擅长快速支援、扫田和野战时突袭敌方薄弱环节;弓兵则专注于远程输出,能在安全距离对敌人造成高额伤害,但防御能力较弱,需要依托地形或友军保护。攻城单位虽然名称带有攻城属性,但实际作用仅限于资源采集,并非战斗主力。

兵种之间存在明确的克制关系,这是制定战术的基础。步兵对骑兵有天然优势,能有效抵挡冲锋并消耗其兵力;骑兵克制弓兵,凭借高速近身可快速瓦解远程火力;弓兵则能压制步兵,利用射程优势在对方接近前造成大量杀伤。这种循环克制机制要求玩家根据敌方阵容灵活调整兵种搭配,避免硬碰硬的劣势对抗。面对以骑兵为主的敌人时,优先部署步兵单位能显著提升战场存活率。

兵种的实际表现还与文明特性、统帅技能和科技研发深度绑定。不同文明对特定兵种有加成效果,如韩国文明提升弓兵防御力,德意志文明强化骑兵训练速度。统帅天赋树进一步细化兵种定位,例如孙武的步兵驻防天赋可增强城墙防守能力,而源义经的骑兵天赋适合野战突袭。科技研发则通过提升攻击、防御和生命值等基础属性,使兵种在后期保持竞争力。
资源管理和兵种训练节奏同样影响实战效果。步兵和弓兵对粮食、木材的需求较高,骑兵则需要大量铁矿支持。前期建议优先训练单一兵种以集中资源,中后期再逐步扩充多兵种协同作战能力。医院容量和治疗速度也需同步升级,确保部队在连续作战后能快速恢复战力。加入活跃联盟可获取资源援助和集体防御优势,弥补个人兵种配置的不足。

兵种选择需综合考量战场环境、敌对目标和自身发展阶段。步兵适合稳扎稳打的防守反击,骑兵侧重机动游击,弓兵依赖战术配合发挥输出潜力。合理利用兵种特性、克制关系和辅助系统,才能在万国觉醒的复杂战场中占据主动。